Virtual Reality: succes gebouwd op live gameplay-infrastructuur

Virtual reality is een van die modewoorden die is geëvolueerd van relevantie voor het rijk van science fiction tot een van de belangrijkste trends van de afgelopen jaren. Naast augmented reality staat virtual reality in de voorhoede van een nieuw technologietijdperk en biedt het nieuwe, unieke en boeiende middelen om gaming en entertainment in het algemeen te omarmen.

Recent onderzoek heeft aangetoond dat individuen die graag online gokken een belangrijke drijvende kracht zijn geweest achter de ontwikkeling van virtual reality-spellen, een industrie die tegen 2021 met 800% zal groeien. is gepland om omhoog te schieten van £ 47,2 miljoen nu naar maar liefst £ 423 miljoen in 2021.

Laten we, om deze groei beter te begrijpen, eens kijken naar drie van de belangrijkste factoren achter deze uitbreiding, factoren die beide hebben bijgedragen aan de aanvankelijke interesse in de technologie, en gerelateerde technologie achter live casinospellen (simpel gezegd, webcasts van echte dealers die kaarten of draaiende wielen delen) ), die de industrie agressief blijven pushen door toepassing op populaire spellen zoals roulette.

Snellere internetverbindingen thuis en onderweg

Toen internet voor het eerst een dagelijkse noodzaak werd, waren de snelheden die vroege breedbandaanbieders konden bieden slechts 700 kbit/s sneller dan het tergend trage inbelinternet dat het verving. In 1994, toen Microgaming het eerste echte online casino uitbracht, had niemand kunnen voorspellen hoeveel de industrie zou vooruitgaan - in 2017 hebben we de luxe van live dealer casinospellen en virtual reality casinospellen.

Door de ontwikkeling van snellere internetverbindingen konden deze spellen echter tot leven worden gebracht. De meeste huishoudens hebben nu toegang tot supersnelle breedband en ook toegang tot mobiele gaming-apparaten die werken met 3G- of 4G-technologie om verbinding te maken met internet, dus er is geen belemmering om meer spannende casinospellen thuis te spelen dankzij de mogelijkheid om te vertrouwen op livestreaming, en ook onderweg.

De kans om mobiele games, waaronder live casinospellen, onderweg te ervaren, heeft ervoor gezorgd dat mobiel gokken jaarlijks met 10% is gegroeid, aangezien een breder publiek op zoek is naar nieuwe activiteiten om mee te doen terwijl ze onderweg zijn, waarbij nieuwe manieren om te gokken. Door deze groei zal mobiel gamen in de komende drie jaar waarschijnlijk 40% van de totale markt voor online gokken worden, volgens de Juniper-studie.

Live streaming maakt realiteit mogelijk

We kunnen dus zien dat snellere internetverbindingen het gemakkelijker maken om van een breder scala aan games te genieten, maar de opkomst van verbeterde streamingtechnologie heeft ook een impact gehad.

Mediastreaming nam in de jaren negentig enkele voorzichtige stappen, met af en toe enkele videostreaming-evenementen, maar streaming barstte echt in de mainstream bekendheid in 2005 toen YouTube werd opgericht, hoewel deze streaming aanvankelijk niet live was. Het lijkt misschien belachelijk om te denken dat YouTube pas 12 jaar oud is, maar dat is hoe recentelijk geavanceerde streamingtechnologie echt van de grond kwam.

Sindsdien zijn gamingbedrijven zoals Bell Fruit Casino en Netbet verwikkeld in een race om streamingtechnologie te gebruiken om casinospellen zoals roulette tot leven te brengen in live casinocontexten, waar echte dealers interactie hebben met spelers die op hun mobiel of desktop spelen apparaten. In de toekomst zal dit waarschijnlijk worden doorgevoerd in virtual reality-contexten, waar gestreamde live video gamers in staat zal stellen te communiceren in een nog meer meeslepende omgeving.

Het lijdt weinig twijfel dat de early adopters van live casinospellen het meest succesvol zijn geweest in het oogsten van de vruchten en doorgaan om hopelijk de vruchten van VR-gaming te plukken. Een voorbeeld is 32Red's selectie van roulettespellen, die op een dag kunnen worden gespeeld door gamers die apparaten gebruiken zoals een Oculus Rift DK 2-headset met Leap Motion 3D-controller. Deze combinatie zou een nieuwe dimensie van realiteit toevoegen aan gaming aan het roulettewiel, waarbij spelers letterlijk in het middelpunt van de actie worden geplaatst.

32Red biedt al een variant van roulette aan met de naam Immersive Roulette, die tot doel heeft gamers elke stuiter van de bal te laten voelen, waardoor ze goed geschikt zijn om vooruit te gaan naar nieuwe VR-spelmogelijkheden. Door het balstuiteffect toe te voegen aan een live roulette-aanbod dat al profiteert van de modernste technologie, zoals hogesnelheidsverbindingen en RFID-casinochips, samen met de kans om te communiceren met echte live dealers, komt virtual reality een stap dichterbij de casino-industrie.

Jongere doelgroepen houden van de realiteit

Je zou kunnen veronderstellen dat millennials alleen geïnteresseerd zijn in spelen op hun Xbox One of rommelen op hun smartphone, maar uit het onderzoek van Juniper bleek dat jongere gamers zich gemotiveerder en meer emotioneel verbonden voelen wanneer een activiteit wordt gepresenteerd in een meer boeiend formaat.

Draagbare technologie zoals de Fitbit, die helpt om fitness elke dag minder een karwei en meer een boeiend proces te maken, is hier een goed voorbeeld van, net als het gebruik van headsets die worden gebruikt met Xbox-games zoals Call of Duty om met andere mensen te praten in teamplay-modus.

Het is geen verrassing dat een vergelijkbare trend van toepassing is op gaming. Een roulettespel veranderen in een virtual reality-spel roulette laat zien dat zelfs traditionele spellen in de moderne wereld kunnen worden gebracht, gepresenteerd op een manier die geschikt is voor jongere spelers die volledig willen worden ondergedompeld in nieuwe omgevingen.

Naarmate internetverbindingen blijven verbeteren en livestreaming steeds geavanceerder wordt, en met jongere spelers die steeds meer elementen van de realiteit eisen om in hun dagelijks leven te worden geïnjecteerd, ongeacht op welke activiteit ze zich concentreren, is het geen verrassing dat virtual reality wordt verwacht om de komende vier jaar zo'n enorme groei door te maken.